<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ostrzy.pl</title>
	<atom:link href="http://ostrzy.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ostrzy.pl</link>
	<description>Jeszcze jeden blog WordPress</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Sep 2010 12:20:16 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Klienci banków to złodzieje, czyli jak się łamie konwencję</title>
		<link>http://ostrzy.pl/2010/09/01/klienci-bankow-to-zlodzieje-czyli-jak-sie-lamie-konwencje/</link>
		<comments>http://ostrzy.pl/2010/09/01/klienci-bankow-to-zlodzieje-czyli-jak-sie-lamie-konwencje/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 12:19:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Weronika</dc:creator>
				<category><![CDATA[co w trawie piszczy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ostrzy.pl/?p=1516</guid>
		<description><![CDATA[Konwencja – ogólnie przyjęte w jakimś środowisku normy postępowania, myślenia itp.– internetowy słownik PWN.
Jak się ma ‘konwencja’ w działaniach reklamowych w Polsce? Raczej dobrze. Zarówno opinie ekspertów, jak i odbiorców, o polskiej reklamie są nieprzychylne – jest nudno, sztampowo i często po prostu głupio. A co ze skutecznością takich działań – w niektórych przypadkach pewnie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Konwencja </em><em>–</em><em> ogólnie przyjęte w jakimś środowisku normy postępowania, myślenia itp.</em>–<em> </em>internetowy słownik PWN.</p>
<p>Jak się ma ‘konwencja’ w działaniach reklamowych w Polsce? Raczej dobrze. Zarówno opinie ekspertów, jak i odbiorców, o polskiej reklamie są nieprzychylne – jest nudno, sztampowo i często po prostu głupio. A co ze skutecznością takich działań – w niektórych przypadkach pewnie działa tłuczenie tego samego. Jest po prostu bezpiecznie, w innych szuka się nowych rozwiązań i pomysłów, ale zawsze w obrębie lub blisko konwencji. Efektem tego jest to, że oglądamy ciągle podobnie skonstruowane, mówiące o tym samym przekazy reklamowe. Całość zlewa nam się w jedną reklamową papkę, od czasu do czasu z wyskakującymi rodzynkami w postaci Mumio.</p>
<p><span id="more-1516"></span></p>
<p>Przejdźmy do konkretnej branży, a mianowicie bankowej. Przykładem niech będzie rynek kont bankowych, tych dla studentów. Oto jak można by zwizualizować konwencję na tym rynku:</p>
<a href="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/09/blog.jpg"  rel="lightbox[1516]"  class="lightbox"><img src="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/09/blog.jpg" alt="" title="blog" width="430" height="292" class="aligncenter size-full wp-image-1517" /></a>
<p>Jeśli ktoś jeszcze nie zauważył konwencji, to wyjaśniam: główny komunikat opiera się na cenie, a dokładniej 0zł – konkretny benefit racjonalny. Nie ma dzisiaj reklamy konta bankowego, w którym brakowałoby tego elementu. No i nic dziwnego. Dla młodych ludzi to bardzo ważny aspekt. Po co więc łamać konwencję i mówić o czymś innym? Łamanie konwencji nie polega wcale na mówieniu o czymś innym, można zrobić to w zupełnie inny sposób, w taki, o którym nikt do tej pory nie myślał. Oto przykład:</p>
<p>Brytyjski Bank RBC powiedział do studentów: „<em>Jesteście złodziejami</em>” (sic!). Już na tym poziomie jest to coś, czego do tej pory nie było w żadnej branży, nie mówiąc już o bankowej. Wyjaśnijmy, na czym polegała kampania. Bank wyszedł z insightu, że studenci nie mają pieniędzy, dlatego kradną z miejsc publicznych drobne rzeczy takie jak: długopisy, żarówki, kartki do drukarki, drobne gadżety czy papier toaletowy. Odpowiedzią na to zjawisko była kampania: „<em>Crime doesn’t pay, our free banking does</em>” (kradzież nie popłaca, ale bankowość za darmo tak). Tak wyglądała kampania:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Di38G5WudMI" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/Di38G5WudMI"></embed></object></p>
<p>Prawda, że zupełnie inne podejście? Złamanie konwencji polegało na zupełnie nowym podejściu do tematu bankowości od strony komunikatu. Dla branży, dla której bezpieczeństwo i zaufanie jest bardzo ważne, pojawiło się bezpośrednie nawiązanie do kradzieży i przestępstwa. To trzęsienie ziemi, nawet jeśli podane humorystycznie. Drugi aspekt to mówienie o darmowości konta. Nie zauważycie tutaj wszechobecnego w polskich reklamach zero złotych. Darmowość podana niejako przy okazji, ale zostaje w pamięci.</p>
<p>Takie działanie wymaga odwagi i zapewne odrobiny szaleństwa. Łamanie konwencji tego wymaga. Jednak przynieść może konkretne rezultaty sprzedażowe, co udowodnił bank RBC, zwiększając ją o 200%. Pomyślmy o tym chwilkę dłużej, oglądając kolejną reklamę z migającym, dużym napisem „0 zł”.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ostrzy.pl/2010/09/01/klienci-bankow-to-zlodzieje-czyli-jak-sie-lamie-konwencje/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>YouTube inicjuje, YouTube kooperuje</title>
		<link>http://ostrzy.pl/2010/08/23/youtube-inicjuje-youtube-kooperuje/</link>
		<comments>http://ostrzy.pl/2010/08/23/youtube-inicjuje-youtube-kooperuje/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 08:20:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Weronika</dc:creator>
				<category><![CDATA[co w trawie piszczy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ostrzy.pl/?p=1491</guid>
		<description><![CDATA[Będzie o YouTube, więc zacznijmy od filmu:

„Dzień z życia” to nowa inicjatywa serwisu YouTube. Idea jest prosta: nakręćmy film przedstawiający jeden dzień z życia mieszkańców naszej planety. Zadaniem użytkowników serwisu było nagrać skrawek swojego dnia. Ridley Scott oraz inny reżyser Kevin Macdonald podjęli się wyzwania zmontować to w jeden film dokumentalny.

Efekty tej inicjatywy:
-          80 000 zgłoszonych [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Będzie o YouTube, więc zacznijmy od filmu:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/XMxuocCN1O0&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/XMxuocCN1O0&amp;feature"></embed></object></p>
<p>„Dzień z życia” to nowa inicjatywa serwisu YouTube. Idea jest prosta: nakręćmy film przedstawiający jeden dzień z życia mieszkańców naszej planety. Zadaniem użytkowników serwisu było nagrać skrawek swojego dnia. Ridley Scott oraz inny reżyser Kevin Macdonald podjęli się wyzwania zmontować to w jeden film dokumentalny.</p>
<p><span id="more-1491"></span></p>
<p>Efekty tej inicjatywy:</p>
<p>-          80 000 zgłoszonych filmów</p>
<p>-          4500 godzin materiału filmowego</p>
<p>-          197 krajów, z których pochodzą filmy</p>
<p>-          45 języków, jakimi posługują się bohaterzy filmów</p>
<p>Mimo że jeszcze nie możemy obejrzeć produktu finalnego, jakim będzie film, można jasno stwierdzić, że projekt już dzisiaj jest sukcesem. YouTube po raz kolejny udowodnił, jaka siła tkwi w tym serwisie i jak lojalnych i oddanych ma użytkowników. Swoje trzy grosze dorzuciły marki, ale o tym na końcu. Najpierw prześledźmy wcześniejsze projekty:</p>
<p><strong>YouTube Symphony Orchestra</strong></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/user/symphony">http://www.youtube.com/user/symphony</a></p>
<a href="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/08/symphony1.jpg"  rel="lightbox[1491]"  class="lightbox"><img src="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/08/symphony1.jpg" alt="" title="symphony" width="450" height="287" class="aligncenter size-full wp-image-1494" /></a>
<p>Zadaniem użytkowników było zagranie części symfonii – najlepsi (w większości amatorzy) zostali zaproszeni do Nowego Jorku, gdzie wspólnie stworzyli orkiestrę YouTube. Z całości powstała płyta.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>YouTube Play</strong></p>
<p><strong> </strong><a href="http://www.youtube.com/user/playbiennial">http://www.youtube.com/user/playbiennial</a></p>
<p><strong><a href="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/08/youtube-play1.jpg"  rel="lightbox[1491]"  class="lightbox"><img src="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/08/youtube-play1.jpg" alt="" title="youtube play" width="450" height="210" class="aligncenter size-full wp-image-1495" /></a></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>YouTube poszukiwał twórców i artystów. Spośród nadesłanych prac jury wybrało 20 najlepszych, które zostaną zaprezentowane w Muzeum Guggenheima oraz m.in. w Berlinie i Wenecji.</p>
<p><strong>YouTube Project:Report</strong></p>
<p><strong> </strong><a href="http://www.youtube.com/user/projectreport">http://www.youtube.com/user/projectreport</a></p>
<a href="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/08/youtube-project.jpg"  rel="lightbox[1491]"  class="lightbox"><img src="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/08/youtube-project.jpg" alt="" title="youtube project" width="450" height="253" class="aligncenter size-full wp-image-1496" /></a>
<p>Tym razem tematem przewodnim był reportaż.</p>
<p><strong>YouTube FiveYears</strong></p>
<p><strong> </strong><a href="http://www.youtube.com/user/FiveYear">http://www.youtube.com/user/FiveYear</a></p>
<a href="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/08/yutube-ma-5-lat.jpg"  rel="lightbox[1491]"  class="lightbox"><img src="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/08/yutube-ma-5-lat.jpg" alt="" title="yutube ma 5 lat" width="450" height="218" class="aligncenter size-full wp-image-1497" /></a>
<p>Jak YouTube mogło świętować swoje urodziny? Oczywiście zachęcając swoich użytkowników do nagrania filmu o nich i ich stosunku do YouTube.</p>
<p>Każda z tych inicjatyw była możliwa dzięki sponsorom. Dla sponsorów, czyli marek, był to ciekawy sposób na zaistnienie w świadomości młodych konsumentów z innej strony, niż są przyzwyczajeni każdego dnia, atakowani komunikatami z różnych stron. Tutaj marki nie sprzedawały, ale wspierały coś, w co wierzą – ich pasje. Obecność marek w tych inicjatywach nie była nachalna i najczęściej ograniczała się do zwrotu: „wspierane przez” z linkiem do serwisu sponsora. Nie było więc product placement, nie było „kup produkt” czy „tematem filmu musi być produkt naszego sponsora”. Z takiej okazji skorzystały m.in.: Sony, LG czy Intel. Można ich nazwać mecenasami kultury globalnej w najlepszym wydaniu, mimo że w tym przypadku było o nich cicho.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ostrzy.pl/2010/08/23/youtube-inicjuje-youtube-kooperuje/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>OS3 na IV Forum Marketingu</title>
		<link>http://ostrzy.pl/2010/08/18/os3-na-iv-forum-marketingu/</link>
		<comments>http://ostrzy.pl/2010/08/18/os3-na-iv-forum-marketingu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 12:13:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Weronika</dc:creator>
				<category><![CDATA[co w trawie piszczy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ostrzy.pl/?p=1476</guid>
		<description><![CDATA[10 sierpnia 2010 r. w Centrum Promocji Informatyki odbyło się IV Forum Marketingu Internetowego &#8220;Next Generation Marketing, czyli Nowa wojna o rynek&#8221;.  Dyrektor zarządzający OS3 multimedia, Marcin Maj wygłosił tam 60-minutową prelekcję pt. &#8220;Interaktywność jako narzędzie wspierania sprzedaży&#8221;.

Prezentacja zawierała wiedzę z zakresu funkcjonowania rynku e-commerce popartą licznymi przykładami.
 
Marcin w swojej prezentacji udowadniał, że internet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>10 sierpnia 2010 r. w Centrum Promocji Informatyki odbyło się IV Forum Marketingu Internetowego &#8220;Next Generation Marketing, czyli Nowa wojna o rynek&#8221;.  Dyrektor zarządzający OS3 multimedia, Marcin Maj wygłosił tam 60-minutową prelekcję pt. &#8220;Interaktywność jako narzędzie wspierania sprzedaży&#8221;.</p>
<p><span id="more-1476"></span></p>
<p>Prezentacja zawierała wiedzę z zakresu funkcjonowania rynku e-commerce popartą licznymi przykładami.</p>
<p><span id="more-1003"> </span></p>
<p>Marcin w swojej prezentacji udowadniał, że internet dziś to nie tylko wizerunek ale przede wszystkim medium sprzedażowe z całym bogactwem interakcji, które ma do zaoferowania konsumentowi. Pokazywał, że wszelkie działania opierające się o interaktywność to nie tylko Internet a  pojęcie określające całość komunikacji nastawionej na dialog.</p>
<p>Marcin odpowiedział także na pytanie o miejsce agencji interaktywnej na dzisiejszym rynku. Jego zdaniem stoi ona w centrum komunikacji nastawionej na dialog z konsumentem oferując zakres usług nakierowanych przede wszystkim na efekt. Celem agencji jest już nie tylko oferowanie wymyślnych kreacji a raczej tworzenie kompleksowych strategii wspierających sprzedaż.</p>
<p>Obszerną wiedzę na temat trendów rynkowych poparł licznymi Case studies i przykładami kampanii interaktywnych z rynku polskiego i zagranicznego.</p>
<p>Zapraszamy do obejrzenia fragmentów wystąpienia:</p>
<p><object style="width: 425px; height: 350px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fKRxKL5Kk04" /><embed style="width: 425px; height: 350px;" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/fKRxKL5Kk04"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ostrzy.pl/2010/08/18/os3-na-iv-forum-marketingu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Newsletter – zapiszę się, ale…</title>
		<link>http://ostrzy.pl/2010/08/11/newsletter-%e2%80%93-zapisze-sie-ale%e2%80%a6/</link>
		<comments>http://ostrzy.pl/2010/08/11/newsletter-%e2%80%93-zapisze-sie-ale%e2%80%a6/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 12:46:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Weronika</dc:creator>
				<category><![CDATA[co w trawie piszczy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ostrzy.pl/?p=1470</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio zajmowaliśmy się miłością do marek w koncepcie Lovemark. Trochę się rozmarzyliśmy i pobujaliśmy w obłokach. Czas zejść na ziemię. Jak donosi nieoceniony eMarketer, to nie emocje są najważniejsze w kontakcie z marką, przynajmniej w tym e-mailowym kontakcie.

Badanie dotyczy rynku amerykańskiego, prawdopodobnie jednak polskie wyniki byłyby zbliżone, być może nawet jeszcze wyraźniej pokazujące intencje konsumentów-internatów. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ostatnio zajmowaliśmy się miłością do marek w koncepcie Lovemark. Trochę się rozmarzyliśmy i pobujaliśmy w obłokach. Czas zejść na ziemię. Jak donosi nieoceniony <a href="http://www.emarketer.com/">eMarketer</a>, to nie emocje są najważniejsze w kontakcie z marką, przynajmniej w tym e-mailowym kontakcie.</p>
<p><span id="more-1470"></span></p>
<a href="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/08/Untitled-11.jpg"  rel="lightbox[1470]"  class="lightbox"><img src="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/08/Untitled-11.jpg" alt="" title="Untitled-1" width="450" height="328" class="aligncenter size-full wp-image-1471" /></a>
<p style="text-align: justify;">Badanie dotyczy rynku amerykańskiego, prawdopodobnie jednak polskie wyniki byłyby zbliżone, być może nawet jeszcze wyraźniej pokazujące intencje konsumentów-internatów. A jakie one są?</p>
<p style="text-align: justify;">Liczą się zniżki, promocje, próbki, wyprzedaże – słowem cena (pieniądze). Co w tym dziwnego, można zapytać? Nic. Jeśli mogę otrzymać coś za darmo, to dlaczego z tego nie skorzystać? Tyle dobrego dla konsumentów, a marki? Takie działania wydają się krótkookresowe, ad hoc. No bo jak długo możemy organizować i płacić za np. wysyłkę próbek? Jak długo możemy prowadzić markę na promocjach i zniżkach? Niektóre mają to w swoim DNA, innym już będzie trudniej.</p>
<p style="text-align: justify;">Oczywiście badanie to dotyczy jednego z aspektów kontaktu z marką – e-mail. Warto te wyniki zestawić z innymi: otóż 41% amerykańskich internautów podaje jako powód zapisania się do fanpage marki na Facebooku: <em>pokazanie znajomym mojego poparcia dla marki</em>. Na drugim miejscu dopiero są zniżki i promocje (37%).</p>
<p style="text-align: justify;">Newsletter – stały element każdego serwisu. Tutaj dotrzemy do ludzi pragnących zniżek, promocji – określonych korzyści. Co nie jest wcale złe, jednak jakość tych kontaktów pozostawia wiele do życzenia. Taki konsument łatwo zmieni produkt, jeśli konkurencja da 5% więcej. W taki sposób nie zbuduje się lojalności. Działania w social mediach mają tę przewagę, że rośnie jakość użytkowników – kontaktują się oni nie tylko po to, aby otrzymać informację o zniżce, ale przede wszystkim dlatego, że czują jakąś więź z marką. Może to być źródło, po pierwsze feedbacku dla niej, po drugiej ciekawych insightów. Na newsletter też można odpowiedzieć, jednak czy nie utknie on gdzieś w automatycznie generowanych archiwach?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ostrzy.pl/2010/08/11/newsletter-%e2%80%93-zapisze-sie-ale%e2%80%a6/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Premiera Starcraft 2, czyli premiera Lovemark</title>
		<link>http://ostrzy.pl/2010/08/02/premiera-starcraft-2-czyli-premiera-lovemark/</link>
		<comments>http://ostrzy.pl/2010/08/02/premiera-starcraft-2-czyli-premiera-lovemark/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 12:16:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Weronika</dc:creator>
				<category><![CDATA[co w trawie piszczy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ostrzy.pl/?p=1461</guid>
		<description><![CDATA[Lovemark –  marka, którą uda się zbudować według tego konceptu, jest kochana, klienci są jej oddani i lojalni, uczestniczą w jej świecie. W świecie, w którym liczą się przede wszystkim emocje, a racjonalne decyzje mniej. Lovemark to z pewnością: Harley Davidson, Apple, czy Starbucks. Kto jeszcze? Wiele jest takich marek? Pewnie niedużo, wiele jest blisko, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lovemark –  marka, którą uda się zbudować według tego konceptu, jest kochana, klienci są jej oddani i lojalni, uczestniczą w jej świecie. W świecie, w którym liczą się przede wszystkim emocje, a racjonalne decyzje mniej. Lovemark to z pewnością: Harley Davidson, Apple, czy Starbucks. Kto jeszcze? Wiele jest takich marek? Pewnie niedużo, wiele jest blisko, reszta natomiast o takim statusie może tylko pomarzyć (lub marzą brand managerzy).</p>
<p><span id="more-1461"></span></p>
<p>Przykładem marki, która ma taki status jest Starcraft. Gra strategiczna, typu RTS (Real Time Strategy) wyprodukowana w 1998 roku przez firmę Blizzard, autora min. takich hitów jak Diablo czy Warcraft. 27 lipca odbyła się premiera drugiej części tej gry: Starcraft 2: Wings of Liberty. Pojawienie się nowej części tylko zwiększy tę miłość i oddanie po wsze, kosmiczne czasy. (Próbka gry dla niewtajemniczonych: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=t8-K-lYo7GI">http://www.youtube.com/watch?v=t8-K-lYo7GI</a>).</p>
<p>Dlaczego Starcraft wpasowuje się w koncept Lovemark? Sama koncepcja została przedstawiona przez Kevina Robertsa, CEO Saatchi&amp;Saatchi. W książce „<em>Lovemarks: The Future Beyond Brands</em>” wyszczególnił on główne składowe marki Lovemark: Tajemniczość, Zmysłowość i Zażyłość. Odnosząc to do Starcrafta:</p>
<p><strong>Tajemniczość</strong> – sam Starcraft to dwa elementy: gra strategiczna, gdzie kluczowym elementem są różne typy walki, oraz rozbudowana fabuła właśnie. Każda jednostka wręcz ma swoją historię, co więcej, w grupie fanów stają się oni celebrytami czy ikonami popkultury. Sam Starcraft posiada fabułę na miarę „Gwiezdnych wojen” i jest świetnym materiałem na film, bo jeśli taki powstanie, to postacie z tej gry wejdą do szerszej świadomości. Więcej (dedykowana grze Wiki): <a href="http://starcraft.wikia.com/wiki/StarCraft_Wiki">http://starcraft.wikia.com/wiki/StarCraft_Wiki</a></p>
<p><strong>Zwysłowość</strong> – na jakie zmysły oddziałuje SC? Na wszystkie – można by rzec. Wystarczy pojechać na zlot fanów czy mistrzostwa świata (sic!) w tej grze, aby poczuć i posmakować atmosferę gwiezdnej rozgrywki. Sama premiera to wulkan emocji: <a href="http://www.darkarchon.pl/nocne-premiery-na-swiecie">http://www.darkarchon.pl/nocne-premiery-na-swiecie</a></p>
<p><strong>Zażyłość</strong> – Starcraft nie ma fanów, ma pasjonatów. Czy jest dużo gier, które cieszą się dużą popularnością 12 lat po premierze? Rozgrywki w jedynkę trwają w Internecie do dzisiaj i dopiero prawdopodobnie dwójka to zakończy. Jeden z wielu przykładów: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YwOp8WEqlRI">http://www.youtube.com/watch?v=YwOp8WEqlRI</a></p>
<p>Aby postawić „kropkę nad i” posłużmy się innym paradygmatem marketingowym, starym, dobrym, wysłużonym 4P Philipa Kotlera, a właściwie jednym P –<strong> Produktem</strong>. To, co przekonuje w przypadku Starcrafta, to <span style="text-decoration: underline;">podejści</span>e producentów, którzy chcą być perfekcyjni w każdym detalu. Praca nad nową wersją gry rozpoczęła się już kilka lat temu i już wtedy do głosu zostali dopuszczeni jej użytkownicy. To oni przesyłali swoje pomysły na jednostki, rozwiązania w grze &#8211; i co najważniejsze &#8211; brali udział w testach beta gry. Producenci (<strong>oraz gracze</strong>) zwlekali tak długo z premierą gry, dopóki nie byli przekonani, że na rynek trafi produkt perfekcyjny.</p>
<a href="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/08/Untitled-1.jpg"  rel="lightbox[1461]"  class="lightbox"><img src="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/08/Untitled-1.jpg" alt="" title="Untitled-1" width="450" height="374" class="aligncenter size-full wp-image-1462" /></a>
<p>Czy produktom/markom, jakim są gry komputerowe nie jest łatwiej stworzyć markę na miarę Lovemark? Przecież jest to rynek specyficzny, a właściwie to produkt jest specyficzny. Mamy wiele możliwości oddziaływania na emocje i wyobraźnię, nie tak jak w przypadku pierwszego, lepszego produktu FMCG. Gry trafiają do bardzo sprecyzowanego, określonego targetu – do wielbicieli fantasy, fanów sportu czy ludzi lubiących mordobicia. Marki z pozostałych rynków mówią bardziej masowo, więc szansa na miłość od wszystkich jest mniejsza.</p>
<p>Z drugiej jednak strony, niezależnie od specyfiki rynku, jeśli grupa odbiorców widzi, że marka prowadzi z nimi dialog, pozwala współtworzyć produkt, traktuje ich jak partnera – to naturalnie się do niej przywiązują. To można zrobić na każdym rynku, przy każdym produkcie, oczywiście przyjmując odpowiednią skalę i narzędzia. Wystarczy chcieć i kierować się miłością tak jak robią to producenci Starcraft.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ostrzy.pl/2010/08/02/premiera-starcraft-2-czyli-premiera-lovemark/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Internet w centrum działań promujących produkty finansowe</title>
		<link>http://ostrzy.pl/2010/07/23/internet-w-centrum-dzialan-promujacych-produkty-finansowe/</link>
		<comments>http://ostrzy.pl/2010/07/23/internet-w-centrum-dzialan-promujacych-produkty-finansowe/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 15:06:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Weronika</dc:creator>
				<category><![CDATA[co w trawie piszczy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ostrzy.pl/?p=1434</guid>
		<description><![CDATA[Kto na bieżąco śledzi naszego bloga wie, że trzy ostatnie wpisy poświęciliśmy analizie rynku bankowości online. Poruszyliśmy ważne kwestie związane z realiami rynku, aby lepiej zrozumieć mechanizmy nim rządzące: po pierwsze użytkownicy nie czują się komfortowo i bezpiecznie, korzystając z usług oferowanych przez banki za pomocą sieci, trzeba ich w tym procesie wesprzeć. Po drugie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kto na bieżąco śledzi naszego bloga wie, że trzy ostatnie wpisy poświęciliśmy analizie rynku bankowości online. Poruszyliśmy ważne kwestie związane z realiami rynku, aby lepiej zrozumieć mechanizmy nim rządzące: <a href="../2010/07/02/customer-experience-w-bankowosci-internetowej/">po pierwsze</a> użytkownicy nie czują się komfortowo i bezpiecznie, korzystając z usług oferowanych przez banki za pomocą sieci, trzeba ich w tym procesie wesprzeć. <a href="../2010/07/09/budowa-wizerunku-i-zaufania-do-marki-w-sektorze-bankowym/">Po drugie</a> banki często swoje działania promocyjne ograniczają jedynie do akwizycji oferty za pomocą licznych kampanii i ich optymalizacji z nastawieniem na wysoki wskaźnik konwersji, nie stosując technik retencyjnych, budowania product experience i utrzymania dobrego samopoczucia pozyskanego już klienta. <a href="../2010/07/09/budowa-wizerunku-i-zaufania-do-marki-w-sektorze-bankowym/">Po trzecie</a> zwróciliśmy uwagę na istotne fakty związane z budowaniem oferty sprzedażowej zarówno od strony koncepcyjnej jak i konkretnych rozwiązań taktycznych.</p>
<p>W ostatnim już wpisie tej serii chcielibyśmy dostarczyć trochę rozrywki i przytoczyć dwa ciekawe case studies kampanii, które posiadają kilka cech wspólnych. Oczywiście zostały przygotowane do promocji produktów bankowych (konta studenckie i konta firmowe), były prowadzone jednocześnie w kilku mediach, a co najważniejsze &#8211; centrum działań akwizycyjnych i zbierającym aktywności marki był Internet.<br />
<span id="more-1434"></span></p>
<p>Pierwsza kampania została zrealizowana przez ANZ Bank i miała promować usługi bankowe skierowane do studentów, czyli grupy, która charakteryzuje się insightem „ciągle brakuje mi pieniędzy oszczędzam na wszystkim tylko nie na zabawie&#8221;. W odpowiedzi na ten insight przygotowano kampanię opartą na działaniach ambientowych i serwisie <a href="http://www.gettinguthru.co.nz/index.html ">http://www.gettinguthru.co.nz/index.html</a> gdzie użytkownicy, w domyśle obecni i przyszli klienci banku mogli się dzielić wskazówkami i opiniami o oszczędzaniu. Temat kampanii nie dotyczył bezpośrednio produktu, ale potrzeby czy procesu, który generuje jego zakup. Dodatkowo w sieci trwała ciągła redystrybucja materiałów generowanych w trakcie działań.</p>
<a href="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/07/mapa-1.jpg"  rel="lightbox[1434]"  class="lightbox"><img src="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/07/mapa-1.jpg" alt="" title="mapa 1" width="450" height="283" class="aligncenter size-full wp-image-1435" /></a>
<p>Druga kampania dotyczyła promocji kont firmowych. Założenie było proste: do kampanii zatrudniamy celebrytę, światowej klasy gwiazdę, piłkarza reprezentacji Hiszpanii Fernando Torresa. Jednak gwiazdy nie wykorzystujemy do promocji samej marki a organizujemy konkurs: załóż konto firmowe a jeśli wygrasz nasz konkurs zorganizujemy Ci kampanię reklamową Twojego biznesu, a głównym jej elementem będzie celebrity endorsement naszej gwiazdy. Mamy do rozdania trzy takie nagrody. Mechanizm prosty a jednak bardzo świeży i innowacyjny oferujący wymierne korzyści dla klientów.</p>
<a href="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/07/mapa-2.jpg"  rel="lightbox[1434]"  class="lightbox"><img src="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/07/mapa-2.jpg" alt="" title="mapa 2" width="450" height="313" class="aligncenter size-full wp-image-1436" /></a>
<p>Jak widać kampanie produktów finansowych nie muszą być nudne, wystarczy, że już jednemu elementowi nadamy inny niż zwykle charakter wpływając na wzrost innowacyjności całego konceptu.</p>
<p>Mamy nadzieję, że ten krótki cykl wpisów o bankowości online i promocji produktów bankowych pozwolił spojrzeć na branżę w trochę inny sposób i pokazał, że wiele elementów można zmienić, aby zoptymalizować pewne procesy a już na pewno dowiódł, że to branża niezwykle ciekawa dla każdego zajmującego się komunikacją marketingową</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ostrzy.pl/2010/07/23/internet-w-centrum-dzialan-promujacych-produkty-finansowe/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tiger – kompleksowa strategia komunikacji marki w sieci</title>
		<link>http://ostrzy.pl/2010/07/19/tiger-%e2%80%93-kompleksowa-strategia-komunikacji-marki-w-sieci/</link>
		<comments>http://ostrzy.pl/2010/07/19/tiger-%e2%80%93-kompleksowa-strategia-komunikacji-marki-w-sieci/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 12:13:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Weronika</dc:creator>
				<category><![CDATA[W pracy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ostrzy.pl/?p=1390</guid>
		<description><![CDATA[www.powerisback.com &#8211; stworzenie spójnej platformy działań interaktywnych mającej na celu skupienie wszelkich aktywności marki.
Cele i założenia
Głównym naszym celem było stworzenie platformy, która daje możliwość komunikacji jednej domeny, stałego adresu wspólnego dla wszelkiej komunikacji internetowej, telewizyjnej, radiowej czy prasowej.
Przewagą platformy www jest brak konieczności przebudowy i modernizacji aktywnego serwisu oraz layoutu graficznego strony. Taka konstrukcja serwisu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.powerisback.com" target="_blank">www.powerisback.com</a> &#8211; stworzenie spójnej platformy działań interaktywnych mającej na celu skupienie wszelkich aktywności marki.</p>
<a href="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/07/Untitled-1_edited-1.jpg"  rel="lightbox[1390]"  class="lightbox"><img src="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/07/Untitled-1_edited-1.jpg" alt="" title="Untitled-1_edited-1" width="450" height="253" class="aligncenter size-full wp-image-1404" /></a>
<p><strong>Cele i założenia</strong></p>
<p>Głównym naszym celem było stworzenie platformy, która daje możliwość komunikacji jednej domeny, stałego adresu wspólnego dla wszelkiej komunikacji internetowej, telewizyjnej, radiowej czy prasowej.</p>
<p>Przewagą platformy www jest brak konieczności przebudowy i modernizacji aktywnego serwisu oraz layoutu graficznego strony. Taka konstrukcja serwisu gwarantuje także dostęp do treści archiwalnych w postaci całego zbioru uruchomionych do danego momentu subserwisów.<strong></strong></p>
<p>Dodatkowo zostały stworzone niezależne miniserwisy konkursowe. Mają one dedykowaną linię kreatywną oraz adresy internetowe, nawiązujące do charakteru konkursu.<br />
<span id="more-1390"></span></p>
<p><strong>Sekcje</strong></p>
<p>Integralną częścią platformy <a href="http://www.powerisback.com" target="_blank">www.powerisback.com</a> jest sekcja oraz dział multimediów.  Zostały stworzone w dodatkowych wersjach językowych: ukraińskiej, rosyjskiej oraz francuskiej.</p>
<p><strong>Tiger Home Part</strong></p>
<p><a href="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/07/Untitled-2_edited-1.jpg"  rel="lightbox[1390]"  class="lightbox"><img src="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/07/Untitled-2_edited-1.jpg" alt="" title="Untitled-2_edited-1" width="450" height="260" class="aligncenter size-full wp-image-1405" /></a><strong><br />
</strong></p>
<p>23 stycznia został uruchomiony konkurs wraz ze wsparciem kampanii w mediach online. Konkurs podzielony był na dwa niezależne minikonkursy związane z tematem imprez domowych. Nagrodą główną w konkursie było kino domowe wraz z telewizorem oraz sponsoring wymarzonej domówki. Zwycięska domówka została zorganizowana przez ekipę telewizji Viva Polska i wyemitowana w programie Club Charts 21 marca. Relacja z imprezy oraz zdjęcia umieszczone zostały na stronie internetowej konkursu Tiger Home Party.</p>
<p><strong>Podsumowanie założeń konkursu</strong></p>
<p>W czasie trwania konkursu użytkownicy zgłosili 1 410 filmów i zdjęć, z czego w galerii opublikowano 481 prac. Na zdjęcia i filmy oddano w sumie 23 861 głosów z czego nagrodzono 29 uczestników. W konkursie na scenariusz użytkownicy zgłosili 172 scenariusze.</p>
<p>Kampania online prowadzona była od 23.01 do 19.02 i swoim zasięgiem objęła 7 186 764 internautów.  Liczba udanych kliknięć wyniosła 46 819. Średni CTR kampanii wyniósł 0,65 proc.</p>
<p><strong>Powerboat Grand Prix</strong></p>
<p><a href="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/07/Untitled-3_edited-11.jpg"  rel="lightbox[1390]"  class="lightbox"><img src="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/07/Untitled-3_edited-11.jpg" alt="" title="Untitled-3_edited-1" width="450" height="261" class="aligncenter size-full wp-image-1407" /></a><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Dlaczego gra?</strong></p>
<p>Młode osoby w wieku 12-17 lat większość wolnego czasu poświęcają grom online (zdecydowanie więcej niż aktywnościom w serwisach społecznościowych). Takie wnioski płyną z raportu Generations Online in 2009 przygotowanego przez The Pew Internet &amp; American Life Project.</p>
<p>Internauta nie jest zmuszany do odbioru promocyjnego przekazu, tak jak ma to miejsce w przypadku reklam. Ma szansę wygrania nagrody i dobrowolnie podaje swoje dane, może również przesłać grę znajomym (lub polecić link do strony www), stając się nieświadomie ambasadorem marki.  Dzięki temu gra samoistnie uzyskuje grono kolejnych odbiorców.</p>
<p><strong>Założenia konkursu</strong></p>
<p>Zainteresowani zgłaszali się na stronie www poprzez wypełnienie formularza, w którym podawali dane kontaktowe oraz wybierali swoją łódź. Przez 15 dni trwał wyścig. Każdy z uczestników mógł namówić swoich znajomych do klikania w ich łódź. Im więcej kliknięć, tym zawodnik szybciej dopływał do mety.</p>
<p><strong>Podsumowanie założeń konkursu</strong></p>
<p>W konkursie wzięło udział 1 706 uczestników. Na wszystkie zgłoszenia oddano 47 247 głosów. W tym czasie serwis <a href="http://www.powerisback.com" target="_blank">www.powerisback.com</a> odwiedziło 91 787 unikalnych użytkowników. Odwiedzin strony w czasie kampanii było 108 645. Średni czas odwiedzin na stronie konkursowej wyniósł: 4,4 minuty.</p>
<p>Kampania online prowadzona była od 9.03 do 22.03 i swoim zasięgiem objęła 8 068 631 internautów. Liczba udanych kliknięć wyniosła 83 993, a średni CTR kampanii wyniósł 1,04 proc.</p>
<p><strong>Kosmiczna Promocja</strong></p>
<p><a href="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/07/Untitled-4_edited-1.jpg"  rel="lightbox[1390]"  class="lightbox"><img src="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/07/Untitled-4_edited-1.jpg" alt="" title="Untitled-4_edited-1" width="450" height="268" class="aligncenter size-full wp-image-1408" /></a><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Założenia loterii</strong></p>
<p>Kosmiczna promocja odbywała się w formie loterii, którą zostały objęte specjalne promocyjne opakowania napojów Tiger. Warunkiem uczestnictwa było zgłoszenie drogą SMS bądź przez www unikalnego kodu. Laureaci wyłaniani byli drogą losowania w każdym z 11 tygodni trwania loterii (1/06/2009 – 31/08/2009).  Nagrodą główną było: 11 x wycieczka na Florydę z główną atrakcją LOTEM W STANIE NIEWAŻKOŚCI… oraz telefony komórkowe, zegarki, nawigacje GPS, okulary i plecaki od Porsche Design.</p>
<p><strong>Podsumowanie założeń konkursu</strong></p>
<p>Liczba unikalnych userów podczas promocji wynosiła 39 454, liczba odwiedzin &#8211; 62 166 a liczba odsłon &#8211; 123 530.  Podczas trwania loterii serwis główny <a href="http://www.powerisback.com" target="_blank">www.powerisback.com</a> odwiedziło 181 132 osób.</p>
<p><strong>Nie daj się zimowej zamule</strong></p>
<p><a href="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/07/Untitled-5_edited-1.jpg"  rel="lightbox[1390]"  class="lightbox"><img src="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/07/Untitled-5_edited-1.jpg" alt="" title="Untitled-5_edited-1" width="450" height="242" class="aligncenter size-full wp-image-1409" /></a><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Założenia konkursu</strong></p>
<p>Warunkiem wzięcia udziału w konkursie była rejestracja paragonu zakupowego dowolnego napoju marki Tiger oraz zamieszczenie zdjęcia o tematyce wakacyjnej. Prace podlegały głosowaniu internautów. Spośród najwyżej punktowanych prac Komisja Konkursowa wybierała laureatów nagrody głównej. Codziennie 11 osób z największą liczbą głosów wygrywało nagrody – iPody Nano oraz 10 zestawów do nurkowania. Nagrodą tygodnia był rejs największym wycieczkowym statkiem świata. Konkurs trwał 5 tygodni (22/01/2010 – 25/02/2010).</p>
<p><strong>Podsumowanie założeń konkursu</strong></p>
<p>Podczas trwania konkursu<strong> </strong>liczba unikalnych userów wynosiła 91 218, liczba odwiedzin &#8211; 136 626 a liczba odsłon &#8211; 398 452. Ogółem zarejestrowano 1 005 prac a najwyżej punktowane prace osiągały ponad 2 tysiące głosów. W czasie trwania konkursu serwis główny <a href="http://www.powerisback.com" target="_blank">www.powerisback.com</a> odwiedziło 151 005.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ostrzy.pl/2010/07/19/tiger-%e2%80%93-kompleksowa-strategia-komunikacji-marki-w-sieci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Różne podejścia do sprzedaży usług w bankowości internetowej</title>
		<link>http://ostrzy.pl/2010/07/16/rozne-podejscia-do-sprzedazy-uslug-w-bankowosci-internetowej/</link>
		<comments>http://ostrzy.pl/2010/07/16/rozne-podejscia-do-sprzedazy-uslug-w-bankowosci-internetowej/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 14:06:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Weronika</dc:creator>
				<category><![CDATA[co w trawie piszczy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ostrzy.pl/?p=1388</guid>
		<description><![CDATA[To już nasz kolejny wpis o bankowości online. W dotychczasowych wypowiedziach na ten temat poruszyliśmy dwie ważne kwestie: po pierwsze użytkownicy nie czują się komfortowo i bezpiecznie, korzystając z usług oferowanych przez banki za pomocą sieci, trzeba ich wesprzeć w tym procesie. Po drugie banki często swoje działania promocyjne ograniczają jedynie do akwizycji oferty za [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>To już nasz kolejny wpis o bankowości online. W dotychczasowych wypowiedziach na ten temat poruszyliśmy dwie ważne kwestie: po pierwsze użytkownicy nie czują się komfortowo i bezpiecznie, korzystając z usług oferowanych przez banki za pomocą sieci, trzeba ich wesprzeć w tym procesie. Po drugie banki często swoje działania promocyjne ograniczają jedynie do akwizycji oferty za pomocą licznych kampanii i ich optymalizacji z nastawieniem na wysoki wskaźnik konwersji, nie stosując technik retencyjnych, budowania product experience i utrzymania dobrego samopoczucia pozyskanego już klienta.<span id="more-1388"></span></p>
<p>Sam potencjał rynku jest spory i nadal niewykorzystany, stanowi go około 42% internautów, którzy nie posiadają jeszcze konta online i 4 miliony klientów, którzy otworzyli rachunek online i z niego nie korzystają.</p>
<p><strong>Specyfika rynku </strong><strong>– potencjał wzrostu sprzedaży</strong></p>
<p>Podstawą do zwiększenia udziału w rynku jest aktywna sprzedaż, która wymaga odpowiedniego podejścia. Jak wiadomo, usługi niematerialne charakteryzują się trudnością prezentacji, a jak mawia Steve Jobs, „Ludzie nie wiedzą, czego chcą, dopóki im tego nie pokażesz”. Dodatkowo przeciętny internauta potrafi wyróżnić co najwyżej dwie cechy oferty: opłatę za prowadzenie konta i koszt jednostkowy przelewu. To nieco ogranicza pole manewru w budowaniu oferty przez banki i wyróżnienia się na rynku, gdzie większość podmiotów już oferuje te usługi za 0 złotych lub szybko zbliża się do 0. Ale istnieją też inne badania, które dotyczą nie samej oferty, a sposobu korzystania z samego konta. Kluczowe okazują się intuicyjność interfejsu, liczba dostępnych funkcji, przejrzystość i dostępność części transakcyjnej serwisu ukazująca się po zalogowaniu użytkownika. Po części tego typu dane są w stanie wytłumaczyć wskaźnik 4 milionów kont, które nie są użytkowane, bo korzystanie z nich jest zbyt uciążliwe. To interesujący potencjał wzrostu.</p>
<p><strong>Kilka wskazówek, jak budować ofertę</strong></p>
<p>Odpowiadając na ten insight, część banków przy sprzedaży usług stara się kierować zasadą, że standardowy użytkownik i tak korzysta jedynie z 20% funkcjonalności, ignorując pozostałe 80, a najlepiej byłoby, gdyby przed założeniem konta mógł sprawdzić sposób jego działania w specjalnym demo. Czym można jeszcze budować ofertę sprzedażową? Na pewno istotne są wszelkiego rodzaju obrazkowe tutoriale i prezentacje procesów. Długiego tekstu praktycznie nikt nie czyta, lepiej zastosować ikony i infografiki, które szybciej wytłumaczą sposób działania systemu myślącemu obrazkiem konsumentowi, a jednocześnie większości z nich wyda się on bardziej profesjonalny. W samej kampanii na banerach i na landing page’u sprawdzą się kalkulatory i suwaki pozwalające obliczać różnego typu parametry konta. Ważna jest wysokiej jakości interakcja, sami „uśmiechnięci ludzie” raczej zostaną pominięci podczas procesu zapoznawania się z ofertą. Użytkownicy lubią klikać płaski tekst i zdjęcia im w tym nie pomogą. Natomiast to, co najważniejsze, to jasne wyszczególnienie punktu Call To Action w strukturze serwisu, najlepiej w kolorze przełamującym ogólną konwencję wizualną i z tekstem zachęcającym do kliknięcia, a jednocześnie niewiążącym się z deklaracją ostatecznego kupna.</p>
<p><strong>Podsumowując:</strong> na bardzo trudnym rynku bankowości online aspekty mierzalne dążą do uśrednienia, a marki zaczynają konkurować jakością obsługi, dopasowaniem procesów do użytkownika, orientacji na nim. Licząc na to, że za kilka lat liczba kont online wzrośnie dwukrotnie, a grupa odbiorców ofert będzie jeszcze szersza, bardzo ważne jest odpowiednie dopasowanie rozwiązań.</p>
<p><strong>Zachęcamy do szerszej dyskusji w tym temacie, umieszczania w komentarzach własnych przemyśleń i dzielenia się doświadczeniami.</strong></p>
<p>W przyszły piątek kolejny wpis, w którym chcielibyśmy przedstawić kilka case studies z rynku globalnego na temat kampanii zintegrowanych, w których centrum działań skupiało się w Internecie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ostrzy.pl/2010/07/16/rozne-podejscia-do-sprzedazy-uslug-w-bankowosci-internetowej/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Budowa wizerunku i zaufania do marki w sektorze bankowym</title>
		<link>http://ostrzy.pl/2010/07/09/budowa-wizerunku-i-zaufania-do-marki-w-sektorze-bankowym/</link>
		<comments>http://ostrzy.pl/2010/07/09/budowa-wizerunku-i-zaufania-do-marki-w-sektorze-bankowym/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 14:54:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Weronika</dc:creator>
				<category><![CDATA[co w trawie piszczy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ostrzy.pl/?p=1381</guid>
		<description><![CDATA[W ostatnim wpisie umieściliśmy sporo danych na temat tego, jak jest postrzegana bankowość internetowa w Polsce, rozpoczęliśmy od analizy podstawowych wskaźników, a także wspomnieliśmy o koncepcji Customer Experience Management. W dzisiejszym wpisie będzie mniej liczb, a więcej ciekawych case studies związanych z tym rynkiem. Insightem do wpisu są wskaźniki, które mówią, że 72% Polaków przyznaje, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W <a href="http://ostrzy.pl/2010/07/02/customer-experience-w-bankowosci-internetowej/" target="_blank">ostatnim wpisie</a> umieściliśmy sporo danych na temat tego, jak jest postrzegana bankowość internetowa w Polsce, rozpoczęliśmy od analizy podstawowych wskaźników, a także wspomnieliśmy o koncepcji <a href="http://ostrzy.pl/2010/07/02/customer-experience-w-bankowosci-internetowej/" target="_blank">Customer Experience Management</a>. W dzisiejszym wpisie będzie mniej liczb, a więcej ciekawych case studies związanych z tym rynkiem. Insightem do wpisu są wskaźniki, które mówią, że 72% Polaków przyznaje, że sposób prezentacji ofert banków często jest niezrozumiały i wprowadza klientów w błąd. Dodatkowo 48% Polaków uważa, że banki mogłyby cieszyć się większym zaufaniem, mówiąc o swoich usługach w bardziej zrozumiały sposób. Polacy nisko oceniają też swoją wiedzę na temat finansów. Aż 35% z nich deklaruje, że nie posiada żadnej wiedzy z tej dziedziny. Dalsze 42% uważa, że zna podstawowe pojęcia, przyznając jednocześnie, że mogliby wiedzieć na ten temat dużo więcej. Zaledwie 17% Polaków ocenia swoją wiedzę jako wystarczającą lub dobrą.<span id="more-1381"></span>Kilka poniższych przykładów serwisów zagranicznych pokazuje, jak te instytucje próbują odpowiadać na takie potrzeby użytkowników. Pierwszy serwis stworzony przez <a href="http://www.knowyourmoney.com.au/" target="_blank">Commonwealth Bank</a> jest bazą wiedzy na temat gospodarowania budżetem, skierowany głównie do młodych ludzi. Atrakcyjny kontent w formie kalkulatorów i planerów codziennych zakupów zachęca do powracania na serwis. Bank kreuje postrzeganie swojej marki jako otwartej na użytkownika.</p>
<a href="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/07/Clipboard01.jpg"  rel="lightbox[1381]"  class="lightbox"><img src="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/07/Clipboard01.jpg" alt="" title="Clipboard01" width="450" height="267" class="aligncenter size-full wp-image-1382" /></a>
<p>Kolejny przykład to część serwisu <a href="http://factsaboutfees.bankofamerica.com/" target="_blank">Bank of America</a>, w którym znajdują się odpowiedzi na pytania, które użytkownicy, klienci banku mogą zadawać ekspertom. Dodatkowo ciekawa forma prezentacji i zastosowanie kreacji wideo buduje wizerunek. W tym samym serwisie znajduje się również demo, które w prosty sposób prezentuje, jaki jest mechanizm korzystania z karty kredytowej.</p>
<p>Kolejne dwa przykłady nie są bezpośrednio związane z aktywnością banków, ale również dotyczą finansów. Serwis <a href="http://www.mint.com/2/" target="_blank">mint.com</a> jest świetnym przykładem, jak zrealizować serwis intuicyjny, funkcjonalny i jeszcze dobrze wyglądający i połączyć algorytm jego działania z innymi kanałami jak telefon komórkowy i media społecznościowe. Mint to serwis, w którym każdy użytkownik może w łatwy sposób zarządzać swoim domowym budżetem. To niezwykle przydatne narzędzie – aż chciałoby się zarekomendować polskim bankom w ramach ocieplania wizerunku i budowy zaufania, a jest to pomysł tak oczywisty, że aż dziwne, że żadna z marek jeszcze tego mechanizmu nie zaimplementowała na szerszą skalę, łącząc tę funkcję np. z systemem transakcyjnym.</p>
<p>Kolejny serwis <a href="https://money.strands.com/" target="_blank">Money Stands</a> działa na podobnej zasadzie, jednak różni się tym, że tu nie kontroluje się wydawania pieniędzy, a raczej planuje zakupy w oparciu o domowy budżet, tak aby finalnie oszczędzić.</p>
<p><a href="https://money.strands.com/sites/all/themes/moneystrands2/downloads/moneyStrands_5_quicksteps.pdf" target="_blank">Schemat działania aplikacji:</a></p>
<a href="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/07/Clipboard02.jpg"  rel="lightbox[1381]"  class="lightbox"><img src="http://ostrzy.pl/wp-content/uploads/2010/07/Clipboard02.jpg" alt="" title="Clipboard02" width="450" height="290" class="aligncenter size-full wp-image-1383" /></a>
<p>Planer jest dostępny również za pomocą specjalnej aplikacji na smartfony, więc pozwala mieć wydatki zawsze pod ręką.</p>
<p>Jak widać, nie są to działania skomplikowane, a jednak potrafiące znacznie wpłynąć na poprawę postrzegania banków. Tego typu rozwiązania oparte na przekazywaniu wiedzy lub wspomaganiu procesów związanych z zarządzaniem budżetem pośrednio przekładają się na sprzedaż, dostarczając kolejnych głosów za wyborem konkretnego banku, jeśli na poziomie oferty konsument nie jest w stanie dostrzec różnicy. Ważne jest zweryfikowanie potrzeb grupy docelowej usług i zaoferowanie jej wartości dodanej, może nie bezpośrednio związanej z ofertą produktową, ale budującej zaufanie.</p>
<p>W kolejnych wpisach rozwiniemy powyższe zagadnienia i inne poświęcone bankowości online. W przyszły piątek skoncentrujemy się na budowaniu oferty i sprzedaży usług.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ostrzy.pl/2010/07/09/budowa-wizerunku-i-zaufania-do-marki-w-sektorze-bankowym/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Customer experience w bankowości internetowej</title>
		<link>http://ostrzy.pl/2010/07/02/customer-experience-w-bankowosci-internetowej/</link>
		<comments>http://ostrzy.pl/2010/07/02/customer-experience-w-bankowosci-internetowej/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 14:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Weronika</dc:creator>
				<category><![CDATA[co w trawie piszczy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ostrzy.pl/?p=1375</guid>
		<description><![CDATA[W ostatnich wpisach na naszym blogu analizowaliśmy wiele interesujących zjawisk dotyczących rozwoju handlu i sprzedaży przy użyciu narzędzi interaktywnych. Bazowaliśmy głównie na product i user experience  procesu zakupowego, związanym z przyjemnością wydawania pieniędzy. Nie odnieśliśmy się jednak do żadnych istotnych wartości liczbowych na temat tego typu sprzedaży i skłonności użytkowników do dokonywania opłat w formie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W ostatnich wpisach na naszym blogu analizowaliśmy wiele interesujących zjawisk dotyczących rozwoju handlu i sprzedaży przy użyciu narzędzi interaktywnych. Bazowaliśmy głównie na product i user experience  procesu zakupowego, związanym z przyjemnością wydawania pieniędzy. Nie odnieśliśmy się jednak do żadnych istotnych wartości liczbowych na temat tego typu sprzedaży i skłonności użytkowników do dokonywania opłat w formie płatności online, która jest najbardziej pożądaną w handlu elektronicznym. Pożądaną zarówno przez sprzedawcę (najszybsza forma płatności, pewność otrzymania płatności przed wysyłką towaru), jak i kupującego (wygoda, szybkość dostawy). Jednak po kilku wpisach analizujących ciekawe trendy i innowacje wiedzę tę musimy zweryfikować z twardymi wskaźnikami liczbowymi opisującymi rynek. I wyciągnąć wnioski, dlaczego nie jest tak różowo, jakby się mogło wydawać?<span id="more-1375"></span></p>
<p><strong>Istotne fakty na temat bankowości online w Polsce</strong></p>
<p>U podstaw handlu i sprzedaży w nowej gospodarce i dokonywaniu zakupu przy użyciu narzędzi elektronicznych leży sprawna bankowość internetowa. Sprawdźmy, jak ten rynek wygląda w naszym kraju. Po pierwsze pomimo szerokiej oferty usług obsługiwanych online ze strony banków według danych TNS OBOP większość Polaków nadal dokonuje opłat na poczcie i jest to niebagatelna liczba 67% dorosłych. Hasła na temat społeczeństwa informacyjnego, rozwoju społeczności raczej nie przekładają się w dużym stopniu na rozwój bankowości online, bo korzysta z niej tylko 15% dorosłych Polaków, czyli około 30% internautów. To grupa porównywalna do tej opłacającej rachunki w kasie supermarketu lub hipermarketu. Ogółem konto bankowe posiada 80% polskich internautów. Głównym powodem takiego stanu rzeczy są obawy użytkowników związane z tego typu płatnościami, nawet wśród posiadaczy kont online 23% respondentów boi się o bezpieczeństwo środków na koncie, a 7% boi się, że przelane pieniądze nie trafią do wskazanego odbiorcy. Bezpieczeństwa tego typu płatności pewnych jest 56% posiadaczy kont online. Niespełna 40% posiadaczy kont bankowych w Polsce twierdzi, że w pełni satysfakcjonuje ich konto tradycyjne bez obsługi online, nie widzą potrzeby posiadania takiego konta. Kwestie bezpieczeństwa są kluczowe w przypadku 35% respondentów w tej samej grupie. 14% przyznaje się do tego, że obsługa tego konta jest dla nich zbyt skomplikowana technicznie, a 9% zwraca uwagę, że boi się przerwania połączenia podczas transakcji ze względu na słabe łącze internetowe, którym dysponują. Około 5% uważa, że tego typu produkty będą ich kosztować więcej lub nikt z banku nie poinformował ich o takiej możliwości.</p>
<h2>Customer Experience Management</h2>
<p>Banki prześcigają się w dopracowywaniu produktów, oferowaniu kolejnych korzyści, 100 złotych za założenie konta. Kolejne gwiazdy polskie i zagraniczne pojawiają się w reklamach, jednym słowem działania akwizycyjne promujące ofertę są rozwinięte do maksimum. Jednak gdy użytkownik trafi na serwis z kampanii, brakuje skoncentrowanych na nim procesów generujących i stymulujących sprzedaż i jego dobre samopoczucie. W systemach kreowania wiarygodności i szerokiej informacji o bezpieczeństwie, jak wskazują przytoczone w tym tekście liczby, najważniejsze jest właśnie bezpieczeństwo i wiarygodność banku wyszczególniona w procesie. Dodatkowo działania konwertujące w serwisie często przysparzają wiele problemów użytkownikowi, nie są dla niego wygodne: skomplikowana rejestracja, rozbudowane formularze. To wszystko skłania konsumenta do myślenia o tych produktach, tak jak to wskazują w badaniu „po co mi kolejne konto, zawsze mogę zapłacić na poczcie”. W kolejnym etapie budowania relacji działania retencyjne ograniczają się zazwyczaj do  mailingów z ofertami nowych usług, przesłaniu billingu lub zbierania punktów na zakup produktu z rabatem, który można kupić w podobnej lub niższej cenie w zwykłym sklepie online. Podsumowując: klient z trudem pozyskany, który przeszedł skomplikowaną procedurę zakładania konta, schodzi na drugi plan, bo liczy się ten jeszcze nie pozyskany.</p>
<h2>Optymalizacja tego typu procesów i budowanie systemów Customer Experience Management w bankowości online stanie się tematem dla nas na kilka kolejnych wpisów, więc zachęcamy do regularnego odwiedzania naszego bloga. Następny wpis już w kolejny piątek.</h2>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ostrzy.pl/2010/07/02/customer-experience-w-bankowosci-internetowej/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
